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一款中世纪题材“大逃杀”游戏是怎样的?

文 | 游戏陀螺 杰克逊


4月30日,一款名为《雷霆一击(Mordhau)》的中世纪题材冷兵器砍杀游戏悄然上线steam平台,在短短一个星期时间里,在7000多个玩家评论中获得了75%为好评,同时也摘下了上周steam周销量的桂冠。

 

强视觉反馈带来的刺激体验

 

在玩法方面,《雷霆一击》目前提供城池攻防对战、对抗大波敌人的PVE模式、团战“死斗”以及“大逃杀”模式等多个玩法。

 

城池对抗模式是由64个玩家分为两队进行城池攻防战,玩家除了可以选择常规兵器之外,还有着操控投石车、当工程兵维修防御系统等多元化体验。

 

“乱斗”以及PVE模式则是以玩家创建的身份进入,乱斗需要达到一定击杀人数获得胜利,PVE则是防守一定次数的进攻NPC。

 

“大逃杀”模式则是64名玩家只身穿布衣进入游戏,初始阶段只能拾取“石头”、“短刀”等装备进行攻击,在后续可以通过开箱子的方式拾取“铠甲”、“长枪”、“长剑”等高攻击、高防御的装备。

 

同时,“大逃杀”模式比之《武侠乂》的节奏要快很多,一方面是人数最多相对较少,另一方面则是游戏地图要比《武侠义》小。玩家可以快速相遇,战斗节奏也相对较快。在32人局中,10分钟左右即可解决战斗。

 

在对战上,游戏通过视觉效果增强游戏打击感:如果你被一支箭射中,血花与破碎效果也非常震撼;尖锐类武器击中则会造成“血花四溅”的效果;砍头则会模拟头颅掉落的过程。这种写实的玩法加上良好的操作手感,给予玩家一种大呼过瘾的游戏体验。

 

特别是在小地图场景,64名玩家“挤在”一个小地图中,这样战斗场景相当的杂乱,四面八方全是敌人,只需要一味的“砍砍砍”是行不通的,还需要紧盯从背后来袭的敌人,而这也是吸引玩家关注的原因之一。

 

 

多元化真实战斗系统

 

游戏在战斗方式上与《骑马与砍杀》有着相似之处,游戏支持远程以及近战,在近战方面在人称视角下,可以通过移动、控制视角来瞄准准星进行攻击。左键为劈砍,鼠标滑轮向上为突刺,右键则为格挡。

需要注意的是,格挡需要根据对手攻击方向防御,而非“一键式格挡”。游戏在战斗细节方面也颇为讲究:比如武器重量会影响攻击速度;只要被击中,就会出现硬直;这些细节也加深了游戏的真实性。


远程战斗则有着一定难度,在操控弓箭的过程中,拉满的一小段时间可以使得射击更为精准,但是如果拉弓的时间过长,就会出现严重的抖动。其次,玩家还可以投掷自己手中的近战武器做为远程对战方式。


当然,游戏还是有一些“育碧式”操作,比如长枪就是“bug”的存在,在传统游戏中,长枪最有威力的是枪头部分,但在《雷霆一击》中,哪怕与拿枪的敌人贴脸,同样也能用枪头刺中。

 

隐患与问题

 

目前,《雷霆一击》在steam的在线人数有6万人次,比《武侠乂》5000人数要强上不少,但游戏还存着不少问题。

 

最大的问题就是服务器,《雷霆一击》的研发商Triternion只是一个小工作室,他们没想到游戏会火爆,在大量玩家入驻后,服务器承受不了,许多玩家出现了掉线的情况。这种多人在线的PVP游戏,掉线情况出现之后,就会十分影响玩家游戏体验。

 

此外还有汉化的小问题,在中文翻译方面,《雷霆一击》很有可能是选择:机器翻译。比如游戏将复活点直接翻译为“产卵”。这让中国玩家哭笑不得,当也因为延伸出游戏乐趣,使得游戏评论便成玩家们的玩梗乐园。

总体下来,《雷霆一击》还是一款十分不错多人合作游戏,在游戏性、娱乐性方面都有着自己的想法。当然,若想保持住如今的发展势头,还需要不断优化游戏体验,丰富游戏内容,才能令做到玩家留存。

 

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